Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Choć elfy nie są z natury wojownicze, szybko się uczą i względnie niewielka ilość doświadczenia pozwoli przemienić kompetentnego wojownika w mistrza walki. Elfy sławione jako bohaterowie świetnie radzą sobie zarówno z mieczem, jak i łukiem, a ich umiejętności nigdy się nie pogarszają z powodu braku ćwiczeń.
Awansuje z: | Elficki wojownik |
---|---|
Awansuje na: | Elficki mistrz |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 51 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Hero |
Zdolności: |
miecz sieczna | 8 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |